Direction créative
Ce qui rend ce thème reconnaissable
Pour une taverne de roman, jeu ou campagne fantastique, la sélection s’appuie sur des créatures et objets magiques immédiatement évocateurs. Les bases comme Le Griffon, La Licorne et La Rune donnent la personnalité ; les images d’Argent, du Crépuscule et de Cristal précisent l’atmosphère.
Le filtre décisif
Point à éviter : des noms imprononçables qui ralentissent le récit. Le but n’est pas de conserver le plus grand nombre d’idées, mais celles qui sonnent juste dans l’usage réel.
